Page mise à jour le, 23/06/09


FAQ (Questions/Réponses) de GraphicConverter
Thorsten Lemke - Lemke Software
 

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Sommaire général

Il n'existe pas de version PC
de GraphicConverter



Pour toutes questions, suggestions ou anomalies veuillez me faire parvenir un



Questions

Réponses

Que faire si je reçois le message :
"Impossible de lancer GraphicConverter car QuickTimeLib est introuvable"


Ce message apparaît lorsque QuickTime n'est pas installé correctement sur un Power Macintosh. Réinstallez simplement QuickTime (à partir du disque système ou à partir de l'installeur QuickTime).

Comment réaliser un GIF transparent ?

Sélectionnez l'outil de transparence dans la palette d'outils (comme indiqué sur la figure ci-dessus) et cliquez la couleur à rendre transparent sur votre image. GraphicConverter va concrétiser cette action en présentant un motif à damiers à la place de la couleur rendue translucide. Double-cliquez sur l'outil de transparence pour obtenir une fenêtre de dialogue pour déterminer l'index de la couleur de transparence.

Comment installer des Plug-Ins sous Mac OS 9 ?

1. Créez un dossier que vous appellerez "Plug-Ins" par exemple
2. Placez-y vos plug-ins
3. Séléctionnez "Fichier:Préférences:Général:Plug-Ins" dans GraphicConverter
4. Cliquez sur "Sélectionner dossier"
5. Sélectionnez le dossier (créé au point 1)
6. Cliquez sur "Sélectionner"
7. Quittez GraphicConverter, puis relancez l'application.

-> Les Plug-Ins sont activés

Comment récupérer un fichier au format DXF ?

C'est le format utilisé, entre autres, par les architectes pour concevoir des plans. GraphicConverter ne sait pas importer ce format et ne saura pas le faire dans un avenir proche ou lointain car le code de conversion est trop important et il rendrait GraphicConverter beaucoup trop volumineux. Par contre il existe un logiciel qui sait exploiter ce format : CADintosh. Tous ceux qui sont enregistrés pour GraphicConverter ont dû recevoir un CD sur lequel ils trouveront cette application. Pour les autres la seule solution consiste à passer par un téléchargement de CADintosh ou rechercher dans les CD ROM de vos revues Mac préférées. Si vous êtes un utilisateur enregistré de CADintosh utilisez la version sans extension pour les autres utilisez la version avec l'extension PD (Public Domain). Ouvrez le fichier DXF avec CADIntosh puis enregistrez au format PICT ou HPGL. Attention ces formats sont grisés tant que vous n'avez pas défini de zone PICT ou HPGL (voir le menu fichier). Pour plus d'infos reportez-vous à la documentation fournie avec le logiciel. Il suffit ensuite de relire le fichier ainsi créé avec GraphicConverter. Vous pourrez maintenant demander les plans à votre architecte au format DXF, qu'ils aient été créés sur Mac ou PC, cela n'a aucune importance, et les consulter tranquillement chez vous ;-).

Existe-t-il une version PC de GraphicConverter ?

Non, il n'existe pas de version PC de GraphicConverter.


Le format PCD (Photo CD de kodak) peut-il être lu sous Mac OS X ?

Non, le format PCD (CD Photo de Kodak), ne peut pas être lu depuis la version Carbon de GraphicConverter sous Mac OS X. En effet, la bibliothèque permettant de lire ce format n'est pas carbonisée. Pour le moment, seule la version PPC de GraphicConverter est capable de lire ce format dans un environnement Classic.


Existe-t-il un forum de discussion pour GraphicConverter

Oui, il existe un forum pour GraphicConverter, pour vous abonner cliquez ici et sélectionnez le forum de GraphicConverter dans le menu local.


Lire un fichier postscript (ps ou epsf) avec GraphicConverter

La lecture d'un fichier image au format postscript (.ps) ou format postscript encapsulé (.epsf) ne peut pas être directement réalisé par GraphicConverter, car le décodage de ce format augmenterait considérablement le code de l'application. C'est pourquoi GraphicConverter utilise un logiciel tierce partie pour réaliser cette opération. La procédure d'installation décrite ci-dessous concerne le logiciel MacGhostView sous Mac OS Classic et Mac OS X (ne pas utiliser la version MacGhostViewX sous Mac OS X).
  • Télécharger MacGhostView, décompressez-le avec StuffIt expander 5.5 ou une version ultérieure et installez le dossier résultant à l'endroit de votre choix.
  • Lancez GraphicConverter et ouvrez les préférences.
  • Sélectionnez la rubrique Ouvrir/EPSF.
  • Cliquez le bouton d'option "Utiliser GhostScript/macps2pdf du package MacGhostView.
  • Cliquez le bouton Localiser situé en regard de cette option.Une fenêtre de dialogue s'ouvre.
  • Naviguez dans l'arborescence des dossiers pour chercher, dans le dossier MacGhostView, le fichier macps2pdf.
  • Sélectionnez-le et cliquez le bouton Ouvrir.
  • GraphicConverter est désormais en mesure de lire des fichiers postscript en sélectionnant Ouvrir dans le menu fichier de GraphicConverter.

Nota : Sous Mac OS X, à la première ouverture d'un fichier postscript depuis GraphicConverter, une erreur système -600 peut survenir. Ouvrez à nouveau le fichier ou lancez manuellement l'application macps2pdf avant d'ouvrir le premier fichier postscript. Ceci est dû à une gestion imparfaite des AppleEvent par Mac OS X 10.1.x. Ceci devrait être corrigé dans les versions ultérieures.


Comment faire pour que le logiciel GraphicConverter soit enregistré pour l'ensemble des utilisateurs (comptes, sessions) se trouvant sur mon ordinateur ? (Mac OS X)


Vous devez avoir les droits d'administrateur et donc avoir ouvert une session disposant de ces droits afin de pouvoir enregistrer GraphicConverter pour l'ensemble des sessions d'utilisateurs se trouvant sur votre ordinateur.

Ouvrez obligatoirement une session (compte) avec les droits d'administrateur. Lancez GraphicConverter, dans la fenêtre d'enregistrement sélectionnez l'option permettant de partager GraphicConverter pour l'ensemble des comptes de la machine. C'est prêt !

Si vous avez déjà enregistré GraphicConverter, supprimez le fichier préférences de GraphicConverter et recommencez la procédure.


GraphicConverter quitte inopinément à l'ouverture de certains dialogues ou menus.


Certains dialogues utilisent les polices installées dans le Système, si l'une d'elle est endommagée, cela peut entraîner un déroutement de GraphicConverter. Pour contourner le problème, allez dans les préférences Générales/Divers et décochez l'option Polices WYSIWYG dans les menus. Il faudra toutefois rechercher la police endommagée avec un utilitaire comme Suitcase par exemple afin de corriger le problème qui pourra également apparaître dans d'autres applications.


À l'ouverture, mes images ont des couleurs totalement incohérentes.

Allez dans le menu Fichier, sélectionnez l'élément Édition du profil couleur. Dans le dialogue correspondant, décochez l'option Utiliser la correspondance des couleurs ColorSync.


Dans la fenêtre du Gestionnaire d'images, je n'ai pas l'icône "Autres".

Si vous utilisez GraphicConverter avec des écrans ayant une taille inférieure à 15 pouces, il peut arriver que cette icône ne soit pas dessinée. En effet, la barre d'outils ne dispose pas d'assez de place pour afficher toutes les icônes. Toutefois, les fonctions offertes par cette icône sont exactement les mêmes que celles offertes par le menu contextuel, lorsque ce dernier est activé dans la zone des aperçus d'images. Il ne vous manque donc aucune fonction, mais juste une manière pour y accéder.


Choisir la version de GraphicConverter Mac Intel ou Power PC à télécharger.

Depuis le Finder, dans le menu Pomme sélectionnez l'élément À propos de ce Mac. La fenêtre qui s'affiche indique le type de processeur embarqué dans votre machine.
  • Si vous disposez d'un Macintosh équipé d'un processeur Power PC G4, G3 ou antérieur, téléchargez la version Mac PowerPC de GraphicConverter.
  • Si vous disposez d'un Macintosh équipé d'un processeur Intel, ou d'un processeur G5, téléchargez la version Mac Intel de GraphicConverter, encore appelée UB pour Universal Binaries (Binaires universels en français).

Ce qu'il faut savoir sur les logiciels binaires universels

Un logiciel UB Universal Binaries (binaires universels) est un logiciel qui contient en réalité deux codes exécutables (ou binaires). L'un de ces codes est exploité par les processeurs PowerPC, l'autre code est exploité par les processeurs Intel. Cette spécificité permet ainsi à un logiciel UB de fonctionner aussi bien sur un Mac équipé d'un processeur PowerPC que sur un mac équipé d'un processeur Intel, rendant, de ce fait, l'application : Universelle. Un logiciel UB est donc aussi plus "gros" qu'un logiciel ne comportant que le seul code PowerPC.

Pourquoi n'y a-t-il pas qu'une seule version de GraphicConverter ?

Un logiciel dit "UB" (binaires universels) est généré par un compilateur que nous appellerons compilateur UB par comodité. Il génère un code Intel et un code PowerPC. Pour des raisons de comodité le code PowerPC est appelé PowerPC_UB par la suite.

Un logiciel dit "PowerPC" est généré par un compilateur que nous appellerons compilateur PPC par comodité. Il ne génère qu'un code PowerPC. Pour des raisons de comodité le code PowerPC généré est appelé PowerPC_PPC par la suite.

Avant la sortie des Macintosh à base de processeur Intel, les développeurs utilisaient le compilateur PPC pour générer des logiciels utilisant un code PowerPC_PPC qui n'étaient destinés à fonctionner que sur des Mac PowerPC.

Avec l'avènement des processeurs Intel dans les Macintosh, Apple a demandé aux développeurs d'utiliser un nouveau compilateur UB. Le problème est que le code PowerPC_UB généré est différent du code PowerPC_PPC. C'est pour cette raison, si vous êtes équipés d'un Mac PowerPC, que vous pouvez rencontrer un bogue dans la version UB d'un logiciel que vous ne rencontrerez pas dans la version PPC de ce même logiciel.Depuis la version 6 de GraphicConverter, le code PPC contenu dans la version UB est plus performant pour les Mac équipés de processeur G5, il est donc recommandé d'utiliser la version UB sur ces Macs.

Le code PowerPC_PPC étant plus ancien et plus éprouvé que le code PowerPC_UB, il aura, en théorie, moins de bogue. Il est recommandé d'utiliser ce code sur un Mac PowerPC (G4, G3 etc.), ce qui implique le choix de la version PowerPC du logiciel plutôt que celui en UB. C'est pourquoi, aussi, il est très important, lorsque vous êtes sur un Mac PowerPC, de bien préciser la version PPC ou UB du logiciel utilisé, car le bogue ne sera pas recherché dans le même code (PowerPC_PPC ou PowerPC_UB).

Pour terminer et pour résumer cette rubrique :

L'utilisateur de GraphicConverter sur un Mac Intel n'a pas de se préoccuper du code, il n'y en a qu'un. En cas de bogue, le seul fait de signaler le type de machine (Intel) utilisé suffira.

L'utilisateur de GraphicConverter sur un Mac PowerPC G3 ou G4 doit, de préférence, utiliser la version PowerPC, mais rien ne lui interdit d'utiliser la version UB, elle risquera juste de comporter quelques bogues supplémentaires ;-). La version PowerPC n'a, en aucun cas, moins de fonctions que la version UB. Mais, en cas de bogue il sera nécessaire d'indiquer au développeur si la version utilisée est PPC ou UB.


Comment numériser avec GraphicConverter et Leopard (10.5)?

Le système 10.5 implique l'utilisation de nouveaux pilotes pour vos scanners, qu'il vous faut télécharger sur le site du fabricant. Toutefois, l'implémentation TWAIN dans Leopard a été également modifiée. GraphicConverter a du être adapté pour tenir compte de cela. Pour que la numérisation soit à nouveau possible dans GC :
  • Téléchargez/utilisez la version 6.0.3 ou supérieure de GraphicConverter.
  • Dans les Préférences étendues>Générales>Plug-ins, cochez l’option: “Sélectionner la source TWAIN avant de réaliser l’acquisition (10.5 ou version ultérieure)”.
  • Quittez GC puis relancez le logiciel et procédez à la numérisation comme avec les version précédente de GraphicConverter. En raison d'une nouvelle implémentation de l'interface TWAIN dans le système, il vous faudra valider la source TWAIN, c'est un comportement normal.


GraphicConverter ne détecte pas mon scanner. Que faire ?

Cas 1. Vous étiez avec une version de Mac OS X avec laquelle vous pouviez utiliser votre scanner avec GraphicConverter. Vous avez migré vers une version de Mac OS X plus récente et depuis, votre scanner n'est plus détecté ou reconnu par GraphicConverter. Il s'agit probablement d'un problème de compatibilité de votre pilote de scanner avec le nouveau système. Allez sur le site du fabricant et téléchargez une version du pilote compatible avec votre nouveau système, puis essayez à nouveau.

Cas 2. Vous avez téléchargé un pilote indiqué comme «compatible» avec votre système Mac OS X et votre scanner n'est pas détecté par GraphicConverter. Il est important de savoir si cette version est écrite avec du code PowerPC ou du code binaire universel (UB). En effet, il est impératif que le code de votre pilote soit de même nature que celui utilisé dans GraphicConverter. Si le code de votre pilote est «UB» (Binaire Universel), il vous faut utiliser GraphicConverter UB, c'est à dire la version pour Mac Intel et Mac G5. Si le code de votre pilote est PowerPC, il faut utiliser la version Power PC de GraphicConverter, c'est-à-dire la version pour MacPower PC, G3 et G4 et cela même si votre machine est équipé d'un processeur Intel. Si vous êtes dans ce dernier cas demandez au fabricant de fournir/créer une version du pilote écrit avec du code binaire universel (UB). Si le code avec lequel est écrit le pilote n'est pas indiqué, essayez-le en utilisant successivement les versions «UB» et «PowerPC» de graphicConverter et gardez la version de GraphicConverter qui fonctionne avec votre pilote.

Nota : Préférez, lorsque vous avez le choix, un pilote TWAIN a un pilote sous la forme de module externe (plug-in).



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